#gpu
노트 1개
Computer Science
컴퓨터 그래픽스 렌더링 기초: 프레임버퍼에서 3D 래스터화까지화면이 메모리의 어떤 내용을 비추는지(래스터 스캔과 벡터 스캔, 텍스트 모드, 프레임버퍼)에서 시작해, 3D 장면을 2D 픽셀로 바꾸는 래스터화 렌더링의 단계(투영, 삼각형 메시, 스캔라인 채우기, 안티앨리어싱, 화가 알고리즘과 Z 버퍼, 후면 컬링, 플랫·고러드·퐁 셰이딩, 텍스처 매핑)와 GPU가 이 일을 병렬로 하는 이유를 정리한다.