목차12개 항목
출처와 참고
「모바일 UI UX 디자인 시 고려해야 할 가이드라인」 연재(2, 3, 4, 5)와 「모바일 UI 디자인 기본 요소 - 버튼」, 「따릉아! 문제는 UX/UI야!」, 삼성전자 「One UI 디자인 가이드」를 바탕으로 재구성한 노트다. 플랫폼 공식 기준은 Apple Human Interface Guidelines(Apple HIG 요약)와 Material Design이 우선이다.
출발점: 모바일의 사용 맥락
모바일은 데스크톱 화면을 줄인 것이 아니다. 이동 중에, 한 손으로, 짧게 쓰는 경우가 많다. 그래서 기능을 덜어 내고, 계층을 얕게 하고, 엄지가 닿는 곳에 조작을 둔다. 웹의 관례를 그대로 옮기기보다 그 OS의 관례(뒤로 가기 위치, 설정 위치)를 따른다. 가이드라인은 절대 규칙이 아니지만, 무엇을 고르든 앱 전체에서 일관되게 쓰는 것이 더 중요하다.
화면 구조: 보는 영역과 조작 영역
| 영역 | 놓을 것 |
|---|---|
| 위쪽: 보는 영역(viewing area) | 제목, 큰 숫자, 읽기만 하는 콘텐츠 |
| 아래쪽: 조작 영역(interaction area) | 자주 쓰는 버튼, 탭 내비게이션, 사용자의 응답이 필요한 대화상자 |
- 엄지가 편하게 닿는 화면 아래쪽(thumb zone)에 주요 조작을 둔다. 화면 가운데 모달보다 아래에서 올라오는 시트(bottom sheet) 가 한 손으로 쓰기 쉽다.
- 반대로 삭제처럼 되돌리기 어려운 행동은 실수로 누르기 어려운 위치에 둔다.
- 화면 좌우에 터치를 받지 않는 여백을 둔다. 쥔 손이 화면 가장자리를 건드리는 오입력과 곡면·둥근 모서리에 요소가 가려지는 것을 막는다.
- 강조할 콘텐츠는 모서리를 크게 둥글린 카드형 컨테이너에 담고 배경과 대비를 크게 주면 시선이 먼저 간다.
- 접는 기기·태블릿·데스크톱 모드처럼 화면 크기와 비율이 바뀌면 레이아웃도 맞춰 바뀌어야 한다. 반응형 UI 패턴, 안전 영역과 폴더블 대응
내비게이션
| 원칙 | 내용 |
|---|---|
| 계층을 얕게 | 깊은 메뉴, 브레드크럼을 쓰지 않는다. 덜 쓰는 기능은 숨기거나 없앤다 |
| 하나만 고른다 | 햄버거 메뉴와 하단 탭 중 하나. 하단 탭은 최대 5개(보통 4개 안팎), 짧고 명확한 이름. 넘치면 「더보기」 |
| 중복 금지 | 한 화면에 뒤로 가기 수단은 하나. 하단 탭과 상단 바가 같은 기능을 반복하지 않는다. 탭을 중첩하지 않는다 |
| 상단 바는 간결하게 | 제목, 뒤로 가기, 현재 화면에 관한 컨트롤(편집·완료·공유) 정도만. iOS 관례는 뒤로 가기 옆에 이전 화면 이름, 가운데에 현재 화면 이름 |
| 콘텐츠를 가리지 않는다 | 내비게이션은 수단이다. 읽기 화면에서는 공유·댓글 같은 부가 조작을 읽기 경험 다음에 제안한다 |
| 맨 위로 버튼 | 필수는 아니다. 쓴다면 위로 스크롤할 때만 보인다 |
| 스크롤 단서 | 가로로 넘기는 목록은 옆 항목을 살짝 잘라 보여 더 있다는 것을 알린다 |
로그인 전 첫 화면에는 로그인 같은 핵심 행동만 두고, 사용자 상태(로그인 여부, 이용권 보유)에 따라 다른 화면을 보여 준다. 주요 기능을 인앱 웹뷰로 때우면 속도와 가독성이 떨어진다.
버튼
종류와 위계
| 종류 | 쓰임 |
|---|---|
| 채운 버튼(solid) | 화면의 주 행동(CTA). 화면당 하나 |
| 외곽선·고스트 버튼 | 보조 행동 |
| 텍스트 버튼 | 3차 행동, 대화상자의 버튼 |
| 아이콘 버튼 | 툴바처럼 의미가 관례로 굳은 곳. 레이블을 함께 주면 더 좋다 |
| 파괴적 버튼 | 삭제처럼 되돌릴 수 없는 행동. 주 행동과 같은 자리에 두지 않는다 |
- 버튼 스타일은 버튼에만 쓴다. 섹션 제목 같은 요소에 버튼 모양을 쓰면 누를 수 있는 것처럼 보인다.
- 구매 같은 핵심 CTA는 스크롤해도 화면 아래에 고정해 둔다.
- 모바일에서는 링크와 버튼을 시각적으로 엄격히 나누지 않는다. 화면 이동은 링크, 행동 실행은 버튼으로 의미만 구분한다.
크기와 상태
- 터치 영역은 플랫폼 기준을 따른다. Apple은 44×44pt, Material은 48×48dp를 권한다. WCAG 2.2의 최소 기준은 24×24 CSS px다. 보이는 크기가 작아도 터치 영역은 넓힌다.
- 상태는 기본·눌림·포커스·비활성·진행 중·완료를 구분한다. 비활성 상태는 같은 색에 투명도만 주지 말고 다른 색으로 확실히 구분해 누를 수 없음을 드러낸다.
- 상태를 색만으로 표시하지 않는다. 테두리·아이콘·표시선 같은 형태 차이를 함께 준다. 버튼 배경과 레이블은 대비 4.5:1(최소 3:1)을 지킨다.
레이블
「예」, 「확인」, 「OK」처럼 맥락 없는 말 대신 실행될 동작을 쓴다(「이체하기」, 「삭제」). 레이블만 읽고도 누르면 무슨 일이 일어날지 예측할 수 있어야 한다. 문구 원칙은 UX 라이팅에 있다.
대화상자
| 항목 | 관례 |
|---|---|
| 경고창의 닫기 X | 두지 않는다. 확인·취소 버튼과 역할이 겹친다 |
| 전체 화면 입력 대화상자 | 닫기는 왼쪽 위, 완료는 오른쪽 위 |
| 긍정·부정 버튼 순서 | 긍정(확인)은 오른쪽, 부정(취소)은 왼쪽. 앱 전체에서 같게 |
| 버튼 모양 | 대화상자 안은 텍스트 버튼 |
되돌릴 수 없는 삭제·입력 취소 앞에서는 한 번 더 확인받고, 가능하면 실행 취소(undo) 로 복구할 길을 둔다. 사용자가 공들여 만든 정보(장바구니, 작성 중인 글)는 쉽게 사라지지 않게 한다. 확인 대화상자 구현은 확인 다이얼로그에 있다.
선택 컨트롤 고르기
| 상황 | 쓸 것 |
|---|---|
| 상호 배타적인 단일 선택 | 라디오 버튼. 옵션 안에 다른 컨트롤을 중첩하지 않는다 |
| 정렬·화면 상태 전환 | 라디오 대신 세그먼트 컨트롤이나 탭 |
| 켜기·끄기 설정, 예/아니요·동의 | 토글 스위치나 체크박스 |
| 옵션 5개 이하 | 드롭다운에 숨기지 말고 바로 펼쳐 보인다. 드롭다운은 옵션이 많을 때(대략 7개 이상) |
| 수량 바꾸기 | 드롭다운보다 스테퍼(−/+) |
입력
| 원칙 | 내용 |
|---|---|
| 맞는 키보드 | 전화번호는 숫자 키패드, 이메일은 @ 키가 있는 키보드, 검색은 검색 키가 있는 키보드. 검색창 옆 별도 버튼보다 키보드의 검색 키를 쓴다 |
| 실시간 피드백 | 형식 오류는 입력하는 동안(또는 필드를 떠날 때) 알린다. 다 입력한 뒤 경고창으로 몰아 띄우지 않는다 |
| 오류 예방 | 필수 항목이 다 채워지기 전에는 제출 버튼을 비활성화하고, 필수 항목을 눈에 띄게 표시한다 |
| 지우기 버튼 | 텍스트 필드에는 내용을 한 번에 지우는 버튼 |
| 비밀번호 | 기본은 가리고, 보기 토글을 준다. 작은 키보드의 오타를 확인할 수 있게 |
| 키보드에 가리지 않기 | 키보드가 올라와도 로그인 같은 핵심 버튼이 보여야 한다 |
| 한 화면 한 행동 | 많은 정보를 한 번에 묻지 않고 단계로 나눈다 |
inputmode·autocomplete 같은 웹의 구현 방법은 폼 사용성에 있다.
글과 색
- 본문 행간은 넉넉히(약 150% 이상), 한글은 영문보다 조금 더 넓게 잡는다. 긴 글은 왼쪽 정렬한다. 가운데 정렬은 줄 시작점이 흩어져 읽기 어렵다.
- 중장년층 사용자까지 고려하면 글자를 충분히 키우고 시스템 글자 크기 설정을 따른다.
- 불필요한 테두리와 색을 줄이고 여백과 근접성으로 관련 정보를 묶는다.
- 색은 메인 색 하나와 보조 색 두세 개로 제한하고, 상태 차이는 명도·채도로 준다. 버튼 색을 일반 콘텐츠에 쓰면 누를 수 있는 것과 헷갈린다.
- 다크 모드를 함께 제공한다. 다크 모드와 테마
정리
- 화면 위는 보는 곳, 아래는 조작하는 곳. 주요 조작은 엄지 영역에, 파괴적 행동은 멀리.
- 내비게이션은 얕게, 하나만, 중복 없이. 하단 탭은 5개 이하.
- 버튼은 위계(주 행동 하나)와 행동 중심 레이블로. 상태는 색만으로 표시하지 않는다.
- 입력은 맞는 키보드, 즉시 피드백, 실수를 막고 되돌릴 길을 둔다.
- 어떤 관례든 앱 전체에서 일관되게 쓴다.
관련 노트: 폼 사용성, 제스처 기반 인터페이스, 반응형 UI 패턴, UX 라이팅, 개발자를 위한 시각 디자인 요령, UI 요소 용어, Apple HIG 요약
원본 기록8
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