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Frontend

나쁜 아이콘과 좋은 아이콘: 아이콘 사용성

작성 2026. 10. 18.추가
목차6개 항목
출처와 참고

닐슨 노먼 그룹의 「Bad Icons: How to Identify and Improve Them」을 요약한 mytory 블로그의 「나쁜 아이콘 ─ 찾아내고 개선하기」(2017.11)를 바탕으로 재구성한 노트다.

아이콘은 공짜가 아니다

아이콘은 잘 쓰면 텍스트보다 빨리 알아보고 누르기도 쉽다. 하지만 의미가 모호한 아이콘은 사용자의 시간을 낭비시키고 화면을 어지럽힌다. 나쁜 아이콘을 쓰느니 아이콘을 안 쓰는 편이 낫다. 아이콘은 이점이 비용보다 클 때만 쓴다.

나쁜 아이콘의 다섯 가지 유형

유형예문제
이미 뜻이 있는 모양에 다른 뜻을 붙인다즐겨찾기·별점을 뜻하는 별로 「PPT 템플릿」을 표시사용자의 기존 학습과 충돌한다
은유가 너무 멀다로켓 = 앱 실행, 과녁 속 화살 = 저축·은퇴 목표해석에 추론이 필요하다. 사용자는 퍼즐을 풀고 싶어 하지 않는다
흐릿하다픽셀이 보이는 저해상도 비트맵알아보기 어렵고 품질이 낮아 보인다
목록 항목마다 같은 아이콘을 반복한다사용자 목록 각 줄에 사람 아이콘, 문서 목록에 문서 아이콘아무 정보도 주지 않는 잡음이다
세트 안에서만 뜻이 통한다나란히 놓인 다른 아이콘과 비교해야 구분되는 아이콘사용자가 세트 전체를 외워야 한다

레이블을 붙인다고 나쁜 아이콘이 면죄되지는 않는다. 레이블이 있으면 아이콘이 오히려 해석을 방해하는 장식이 될 수 있다. 모든 링크·메뉴에 아이콘이 필요한 것도 아니다.

비용과 이점

비용이점
디자인·연구: 브레인스토밍, 리서치, 사용성 테스트빠른 인식: 잘 만든 아이콘은 글보다 빨리 읽힌다
개발·유지: 코딩, QA, 지원, 문서화. 텍스트 링크보다 손이 많이 간다누르기 쉬움: 단어 링크보다 큰 클릭·탭 대상이 된다
화면 공간: 텍스트보다 자리를 많이 차지한다브랜드·스타일 강화
인지 부담: 나쁜 아이콘은 시각적 잡음이 된다

좋은 아이콘의 조건

  • 알아보기 쉽고, 찾기 쉽고, 기억하기 쉽다.
  • 개념이 아이콘으로 표현할 만큼 단순하다. 복잡한 개념은 글로 쓴다.
  • 한눈에 무엇을 가리키는지 안다. 아이콘은 감상할 미술품이 아니다.
  • 주변에 충분한 여백이 있다.
  • 범용 아이콘(검색, 홈, 닫기 등)이 아니라면 레이블을 함께 쓴다. 모든 사람이 같은 뜻으로 읽는다는 보장이 없다.

점검 방법

  • 레이블을 가린 채 사람들에게 아이콘의 뜻을 맞혀 보게 한다. 맞히지 못하면 아이콘을 바꾸거나 텍스트로 바꾼다.
  • 목록·표에서 모든 행에 같은 아이콘이 있다면 지운다.
  • 아이콘만 있는 버튼에는 접근 가능한 이름이 필요하다. 구현 방법은 SVG 아이콘에 있다.

정리

  • 아이콘은 비용이 드는 UI 요소다. 이점이 비용보다 클 때만 쓴다.
  • 기존 의미와 충돌하거나, 은유가 멀거나, 흐리거나, 반복되거나, 세트에 기대는 아이콘은 나쁜 아이콘이다.
  • 범용 아이콘이 아니면 레이블을 붙인다.
  • 연구·디자인에 투자할 여력이 없으면 텍스트 링크를 쓴다.

관련 노트: SVG 아이콘, UX 라이팅, UI 요소 용어집, 인터페이스 심리학

원본 기록2

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